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■名前・シリーズ名:親父シリーズ ■通称: 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:親父が○○つくった。 アイテム: 動画 【ニコニコ動画】親父シリーズ back
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瑛士シリーズ 名称 瑛士シリーズ(えいじしりーず) ジャンル その他 代表タグ 瑛士シリーズは不滅 爽快デンターくん ニコニコでの消されやすさ 無 素材、発祥 代表作 ウエンツ瑛士ではない モーレスターとのコラボが多い 内輪ネタ つまらない おもしろい
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シリーズ「寝言」 インタビュー 新ジャンル at N○K教育テレビ 勝手にお見合い おかえり シリーズ「四季」 シリーズ喫茶エクレール ハロウィン おはよう おっぱい ありそうでない組み合わせ クラス全員で遊園地に来た クリスマス 冬休み がちれずテクニック ○○と脇谷 赤い羽根募金 『「誰か」と「誰か」中身が入れ替わったら』 『各自の必殺技を考えてみる』 新ジャンルコメディ・裏方さんと黒子さん Spin Off The 記憶喪失
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シリーズ紹介 ポケットモンスター(FC 1986年) 記念すべき初代。家庭用ゲーム機RPGの基盤を作り、RPGの名を広めた。 初期のゲームらしく難易度は高く、復活の呪文に怒りを覚えた者も多い。 スライムは後のシリーズ全てに登場する皆勤賞ポケモンだ。 ポケットモンスターⅡ~悪霊の神々~(FC 1987年) 待ちに待った続編。Ⅲと並び購入者の行列で社会現象になった。 ストーリーもフィールドも前作より大幅に強化された。 また、シリーズ屈指の難易度としても有名でマゾゲーマーに人気。 ロンダルキアの洞窟で赤くなる画面。 雪原を往くとギガンテス・シルバーデビル・ブリザード…… メガンテ・ザラキ地獄……涙した者は星の数程いる。 ポケットモンスターⅢ~そして伝説へ~(FC 1988年) シリーズ最高傑作と豪語する者が後を絶たない、ロトシリーズ完結編。 学校サボって購入し補導された者も多く、以降は土日販売となった。 今のシリーズの仲間や戦闘、呪文は此処で完成された。 ストーリー展開も人気で、特に1作目と2作目をプレイした者は衝撃を受けた。 復活の呪文が無くなったのは良いのだが、今度は例の「呪いの音楽」で トラウマになった者が続出した。 ポケットモンスターⅣ~導かれし者達~(FC 1990年) ロト編が終わり、新シリーズ天空編が始まったのがこの作品。 全5章に分けられ、主人公の視点が変化したり、作戦が導入され宿敵の魔王にも事情があるという 当時としては斬新な展開を見せた本作は賛否両論だった。 かの有名なトルネコや、ザラキ機関銃クリフトもこの作品でデビュー。 ポケットモンスターⅤ~天空の花嫁~(SFC 1992年) 天空編の続編であり、モンスターシステムが大幅に強化された。 ストーリーも濃厚で、親子三代に渡って敵と戦う本作はⅢと並んで名作と推す者が多い。 かの有名な断末魔「ぬわーーっ!」やラスボスの魔王より存在感のある宿敵&馬牛など、印象深い。 ポケットモンスターⅥ~幻の大地~(SFC 1995年) 「名作」と「糞ゲー」という真っ二つの評価に分かれる6作目。 夢(幻)の世界と現実世界を行き来し、世界を救うという物語。 モンスターの種類も大幅に増え、やり込み要素も格段に増加した。 ムドー本気戦と主人公と主人公本体が融合するシーンは必見。 ポケットモンスターⅦ~エデンの戦士たち~(PS 2000年) プレイステーションで発売された本作は、総プレイ100時間超の長編。 移民の町やモンスターパーク、ダーマ神殿などが登場し 石版を集めて、分断された世界を元に戻すのが物語の本筋。 世界を分断した魔王。その魔王と戦った神と英雄。進めていく度に真相が明らかになってゆく。 主人公が一番地味な事で有名。何あの緑頭巾。
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前ページ次ページ村企画 Es3rd:RP+推理R18薔薇村 Es3rd:RP+推理R18薔薇村 [#z98629c8] 概要 [#sdc7b4e1] お知らせ 9/24更新 [#k996d4c9] キャラ予約表 [#a5ffacbd] ゲームシステム [#lc193138] あらすじ [#k2c27af3] 村の目的 [#p579cf02] 推奨/非推奨事項 [#ac09a92a] RPと推理について [#ecf23544] 投票・襲撃指針/ローカルルール等補足 [#g07bd118] 禁止事項 [#x813d3e2] レーティングについて [#o12d28e7] 予定編成 [#rc824387] メモテンプレート [#m334a358] ロール・時間軸について [#u99ee256] 世界観 [#be0bd573] 役職設定&言い換え [#j9cca081] 進行 [#dc3e62cb] FAQ [#h9125b2b] 参加CO表[#x584b3d9] 概要 村名 Es3rd(吸血鬼+RP+推理村Esシリーズ) 村建て人 presage(SNS/Twitter) 開催国 ぐた国(予定) ⇒ 深海国 種別 推理&RP/(*1)性表現重視/※残酷・残虐表現重視 更新間隔 48h 投票方法 無記名→記名投票 発言制限 RP3000pt回復なし キャラセット 文明開化(ダミーラヂオ予定) 募集人数 ダ込〜13人 編成 自由編成 更新時刻 05 00(立会い不要) 開催時期 9/14頃村建て 9/16開始 役職希望 無効 (*2)性表現重視※残酷・残虐表現重視表記 をつけますが、必ずしもそれらが必須という村ではありません(推奨はしています) 描写に制限を掛けない為の措置です。 {村建てました! }; 深海国180村 入村PWは【leech】 お知らせ 9/24更新 進行中の180村で不具合が発生し、村が強制終了してしまった為 現在、エピローグ用の村を建てております。 元村本参加者様、見学参加者様は こちら の村へ入村くださいませ(PW:epi) キャラ予約表 キャラクタは文明開化セットから選んでください。女性チップ使用の場合でも、男性設定でお願いします。 (外見年齢<実際年齢は+10歳以上の設定推奨。10年地下で眠っていた設定の為) ↓以下予約有りキャラです↓ ツバキ チヱコ キジノメ ネコヤ カヲル ヌカリヤ ヤマシナ ※内1名、予約後のご都合により見学参加になります。予めご了承ください。 予約の変更は受け付けておりませんが、取り消しは可能です(一覧から削除してください) 予約していない方は一覧に掲載されていないキャラで入村してください(9/15 5時以降であれば総てのキャラがフリーとなります) 内1名、予約後のご都合により見学参加となります。予めご了承くださいませ。 見学参加の方はつなたまセットの男性チップから選択し、入村してください ⇒(予約は取りません) + キャラ予約終了しました! キャラ予約スケジュール 人数的にチップ争奪戦が予想されます。公平を期す為に以下手順でチップ予約を受けさせて頂きます。 キャラクタは文明開化セットから選んでください。女性チップ使用の場合でも、男性設定でお願いします。(外見年齢<実際年齢は+10歳以上の設定推奨。10年地下で眠っていた設定の為) 予約一回目8/1〜8/3 第一回目のキャラ予約終了しました! 予約二回目8/6〜8/8 一回目の予約で確定したキャラを公開しますので、決まっていない方はそれを参考に村建てまで第一希望、第二希望を送信してください。 (村建ても二回目からキャラ予約参加するかもしれません。しないかもしれません) ⇒送信は【SNSメッセ】【TwitterDM】【全裸国雑談村】内で灰ログへ書き込み、でもOK。無ければ無送信可。 全裸雑談村の場合は予約完了するまで定期的に村を確認してください。 ⇒送信内容は【あなたのID(HN)】【第一希望キャラ名】【第二希望キャラ名】 8/8 23 00時点で、村建ての手元で集計。希望がかぶったキャラがあった場合、折り返しランダム勝負のお願いを送信します。 ⇒全裸国雑談村を使用します。 8/10頃までに、最終的なキャラ予約表を公開します。以降キャラ予約は募りません。 ※補 足※ 第一回目で誰とも被らなかった方は自動的に確定となります。 被ってランダ勝負に負けた方の第二希望が既に確定した方と被ってもランダ勝負は発生せず、二回目の予約開始を待って頂く形になりますので、予めご了承ください。 (締め切りまで変更は受け付けています) ゲームシステム 深い霧の夜 同数票の処刑候補が複数いた場合、ランダムに処刑する。 村側は自分の役職を自覚しない。 村側は、能力の結果不審者を見かけることがある。 人狼の行動対象(襲撃候補)に選ばれると、不審者を見かける。 狼を全滅させると、村勝利。 役職「村人」を全滅させると、狼勝利。(役職を持つ村側の生き残りは、勝利に直接は寄与しない。) ん?つまりどういうことなの?( #8304; #9649; #8304; ) 狼側は素村を全滅させれば、勝利 村側は「外出」を使い、自分の正体を推理しつつ狼を探る 恋絆を得たものは自分の正体を知り、かつ自分生存をがんばる 弟子は絆先の役職をコピー、自分の正体を知った形で進められる(村人陣営に弟子入りした場合、自分の役職は分からなくなる) 詳しくは人狼議事まとめサイト>ゲームルール「深い霧の夜」をご覧ください。 インターフェース確認などはこちらなど参考に あらすじ 国王の膝元で、生物兵器の研究を行う公爵がいた。 遠き異国で古くより歴史に名を残す『吸血種』、その因子を持つ青少年達を集め、覚醒させる為の細菌を彼らの体内で培養する。 多くは国王直属の殺人部隊・Esとして覚醒、成長し、第二次国家大戦にて戦果を挙げたが―― ある日、眠りについたまま目覚めぬ因子持ちから生まれ出た蛭に襲われた公爵は、死なぬまま深い眠りへと落ちてしまう。 公爵の近親者は嘆き哀しみ、手を尽くして公爵を目覚めさせようと試みるも、失敗。 そのまま十年の月日が流れ――嘉応35年、夏。 二条公爵家の地下に眠る十数人の吸血種は公爵の近親者の投与した新薬により、全員が吸血種として目覚めた。 何故自分たちがここに居るのか、何者だったのか…彼らは記憶を失くしていた。 狭い塔に隔離されたまま、自分探しを行うEs達に、呪術人形はこう告げる。 『あなたたちの中に、肝蛭症に侵された吸血種が居ます』 『肝蛭症に侵された吸血種を排除します』 村の目的 【重RP】恋愛推奨薔薇村【R18】Es -王の側室- Es2nd― 緋の世界に滲む月 ― Es+Gossip/Amnesia の流れを汲む外伝村です。 今回はRP+推理村です。 独立した新規世界観ですので、前村を熟読する必要はありません。 (読んだ方が後々面白いかも知れませんし、描写の指針になるかとも思います) 性的描写、残虐描写を含む 【R-18】 村です。 ・18歳以下のPL様 ・エロ、グロ描写を読む事も苦手な方の参加 ・女体化PCの参加 をご遠慮させて頂きます。 推奨/非推奨事項 ◎恋愛、友情、敬愛、等のポジ関係性構築 ◎裏切り、性奴、愛憎、等のネガ関係性構築 ◎えろーる、ぐろーる、ゲスろーる、吸血ろーる、戦闘ろーる ×キャラをひたすら設定通りに動かしたい ×読んだら気分を害する系の苦手文章がある RPと推理について RP重視の村ですが、完RP村ではありません。 推理あり村ですが、ガチ推理村ではありません。 ただし割合は7:3程度、推理はRPや人間関係・エロやグロのエッセンス程度にお考えください。 PCの状況・心情に応じて多少RP>ガチになってもいいじゃない。 うっかり白熱しちゃって多少ガチ>RPになってもいいじゃない。 PLはゆるる、PCは全力でガチる 辺りをモットーに 【まとめ制度無し(自由投票)】【自陣営勝利目的だが、真の勝利とは流れを愉しむ事にある】 【自陣営勝利優先だが、状況に応じてPC心情を優先させる事も可】 な心意気で御願いします。 狼を含む全ての役職で、【自分の役職が透けるような発言や描写を禁止】します。 役職ロールは各専用窓、灰、墓下でのみ行ってください。 【不審な影を見たことはCOしてOKです】【その騙りも有りです】【村騙りもありです】 また、メモでのやり取りでも役職が透ける場合があります。 過度な心情描写多用で非狼透けを起こしてしまう場合もあります。 メタ透けはガッカリな結果を生みますので発言温度差、ト書き、メモ等含め、充分な注意をお願いします。 RP村に慣れていない方へ:RP村いろは(執事国様リンク) 投票・襲撃指針/ローカルルール等補足 ローカルルールまとめ 推理発言は最初の24時間以内に。投票先は白ログ内で開示してもしなくても良いが、必ず前24時間以内にメモにて投票先の開示を行う事。表ログ=仮決定、メモ=本決定一本。開示した後の変更は不可。 役職COや役職COでの処刑回避は、自陣営勝利優先で可。 恋愛天使の矢打ち先は自分+誰か。自打ち限定。 表ログの情報はPCが居なくても情報共有可能(必要があれば『イドからの情報を聞いて把握した』等にしてください。ガチ村と同じ要領で)情報把握を簡単にさせずに、PC視点のみの情報で推理していくのもOKです。 投票/襲撃/能力行使 原則としてPL視点・PC視点で自陣営勝利を目指した投票及び襲撃を。但し状況に応じてPC心情優先でもOK。後々後悔の無い方を選択してください。 (例:PC視点好きになった人だけど陣営勝利の為に吊り希望に出す、PLPC視点狼だと思うけど、白上げして庇う、も有りです。その時のPLPCの感情、心情に委ねます) 但し心情を優先した事を切っ掛けに自分のPCが疑われても、PLが怒ったり落ち込んだりしないこと。 能力行使も原則は自陣営勝利優先ですが、ご自由に使用してください。 ログを読み、「PLが」狼、又は非村役職と推理した人がいる場合、「PCで」何らかの理由をつけて投票するのは有りです。 感情絡み・PL事情での自吊り提案はご遠慮ください(戦術として有効な場面であれば有り、とします) 投票委任・ランダム投票禁止(委任まとめゲーにならないようにする為) 各囁き窓/記号使用の禁止/コミット 各囁き窓は表とは別時間軸としてPC発言・ロール可、PL発言禁止。灰ログやメモではOKです。 人狼記号はメモ以外で使用禁止。用語も出来るだけ言い回しを変えてください (例:「潜伏」⇒「隠れて」「PP」⇒「肝蛭症たちが票を合わせてくる」「RPP」⇒「運勝負」等) コミット:地上が6人以下になった場合、且つ24時間を過ぎた場合、表をやり切った人からそっとコミットを押すのはアリ。 使用せず全日48hでの進行もOKです。墓下はいつエピが来てもいいように、心構えだけはしておくこと。 禁止事項 村中の情報はエピローグを迎えるまで外部に漏らさないでください。 村の掛け持ちは出来る限りご遠慮ください。(プロエピ被り許容します。ただし掛け持ち先様に準じてください) 世界観的にダーク・殺伐な雰囲気に陥る可能性もありますが、PL同士の喧嘩にならないよう留意してください。 灰ログも後々公開される事を想定した上での感情発露をお願いします。 レーティングについて 村的に、描写及び表現に上限を設けない方向性を求めています。 ですので「性描写・暴力描写あり」「18歳未満の閲覧及び参加禁止」とさせて頂きます。 但し参加される際に以下のようなNGがある場合は、予めメモにて告知する事が可能です。 「性描写不可」「暴力・戦闘不可」「身体欠損描写不可(自PCに対し)」等 どこまではOKでどこからNGなのか、具体的な記入をお勧めします。 また、「読むのもNG」な場合、参加をお勧めは致しません。多分きっとぐろい村になると思われます。 予定編成 12:ダ占守贄村村村智智信恋弟 ⇒村1減、狂信を入れて呪狼を智狼へ変更 13:ダ占守贄村村村村智仔呪恋弟 役職:村人、占い師、守護者、生贄、智狼、仔狼、呪狼、恋愛天使、弟子、(狂信者) 詳しくは人狼議事まとめサイト>ゲームルール「深い霧の夜」をご覧ください。 メモテンプレート コアに入る前、更新後第一声前後等、メモを活用してください。 ■ 名前(苗字設定等もあれば。肩書きは自由に変更可能) ■ 外見情報:身長体格服装等 ■ 年齢 ■ 設定:キャラの設定等 □ 縁故希望(希望等あれば。プロ中に決めておきましょう。また、縁故結びは1人1つでお願いします) □ 現状:(白ログの)○○さん 000に話振った、とかそういう □ 場所:部屋のどの辺にいる、とか(白ログ □ NG事項:PLがどうしても苦手なこと (後述の肝蛭(触手のようなヒルのイメージ)を用いた詳細描写が苦手な場合、NGを記載してください) (PCが苦手なことはPCにロール内で対応させてください。=NGには書かない事) □ 接続:(オンオフ、作業等と並行中ならばゆるおん、等) □ コア:(リミットや次の出没予告等) ◆投票先:(本日の投票先を24時間以内に記入。書いた人へ必ず投票すること。一度提示した投票先を変更するのは不可) /* ここにPL補足記入可。 雑談、展開相談不可。「…」「!」等も出来るだけ不使用で淡々と用件のみを伝えましょう。緊張感大事。 ロール・時間軸について ※長いので近日折り畳みます。動かし方の指針となれば幸いです※ + ロール・時間軸についての村建ての考え方 ◇色々な人と話したくて、キャラが分裂してしまう…(多時間軸になってしまう) ガチ村やネタ寄り村だと、話していない人ともお話したくて、つい別軸として声を掛けてしまったり…なんて事があるかと思いますが、 RP村では多くの方と触れ合って全体のドラマを作るよりも、相手を絞って個々のドラマを作り、最終的にそれらがリンクし大きなドラマになる、 といった方法を狙う方が、キャラが生き生きしてくる気がします。 どうしてもあっちのあの人とお話したいけど…!という場合、ひとまず今のお相手先との会話を終えて そちらへ乱入する、又はロール内で「○○に会えたらいいな」(心情滲ませ)的なソロを回してみる、 「アイタイ」(意奴には10文字まで伝言可能)と意奴に伝言を託してロールを終える、 これはやや非推奨ですが、もっとざっくりとメモで「○○さんと会話希望」と振ってみる…(メモでのコアタイムの相談、摺り合わせはOKです) 等、色々な方法でアプローチしてみると良いと思います。 縁故を生かしての過去回想だったり、エロールだったり、更新後も続けたいロールがある場合継続OKです。 ですがたくさんの時間軸を抱えて大変な思いをしてしまったり、お相手様を待たせてしまったり、 現行時間軸に追いつかず、PCが状況把握できないという状態にならぬよう、古い軸は出来るだけ早く締める努力をお願いします。 墓下やエピでは無理の無い範囲で多軸回して頂いて構いません。 過去回想として表ロールの続きを回したり補完したり、お好きなようにどうぞ。 ただし、墓下はまだキャラの人生が続く設定ですので、現行でお相手して頂いている方への気遣いも忘れずに! ◇別軸として会話していかないと、コアが合わない人と対話が成り立ちません) 別時間軸を持つな、と言っているのではありません。全員が動きやすい村、場所と時間軸を把握しやすい村にするために 【出来るだけ現行時間に合わせる努力を行う】【古い時間軸を延々と引っ張らない】【自分のキャラが誰の、どの時間軸にも存在するようなおかしな動きにならない】 ことが大切だと思います。 コアが合わない方へ話を振ってオフラインに、オン時にその続き(回想扱い)+現行時間を動かす事はOKです。 コアが短い方が回想軸と現行軸を同時に持ち進めていくこともOKです。 ただし一人が3軸、4軸となると全体のログとして、読んでも内容が把握しづらいものになってしまいがちですので、2軸くらいまでにした方が良いのではと思います。 ◇対話をいつ終えれば良いのか… 何らかの話の発展が見込めたなと思った時に引けば良いのではないでしょうか。 Es村は更新時に村内でも一日経過する村ですので出来るだけ、今日のことは今日のうちに終えられるとベストかな、と思います。 村建ては余り過去軸を引っ張るのが得意ではないので、キャラに現行時間軸を歩ませながら「昨日の会話を回想させて終わり(返事は求めない)」やり方や 「…その後は色々な話をしただろう。そして○○と別れた」といった暗転風な終わり方をします。 多人数で会話している風景を「横切り」、後日「何話してた?」とその時の話を振ってみたりするのも、過去時間軸を引っ張らせない手法のひとつかなと思います。 時間軸の整合性の付け方は人それぞれですので、色々試してみるといいかもしれません。 ◇ガチ時の文章をどうしたら良いものか ・完全言い換えを貫く ・台詞のみでなく、ロールを用いて補足や動作を入れてみる (心情を入れる際は村透け、役職透けに注意) 推理発言のみが浮いてしまわぬよう、こんな感じでやってみたいですね。 また、今回は48時間中、最初の24時間までがガチタイムですので、後半の24時間に推理発言を含まぬようお願いします。 (どこまでがガチ発言にあたるのか線引きが難しい場合もありますが) ◇赤窓や恋人窓などの囁き窓はどういう風に使えばいいの? Es村では、自由に使って頂いてOKです。 過去のEs村での赤ログは「赤の世界」という、狼同士の脳内世界みたいな扱いになっていたかと思います。 表ログの世界とは隔離された、狼だけの世界でその場に存在しているようにロールしたり、表では吐露できない心情を漏らしたり。 伝書鳩的な使い方もOKですし、臨機応変に使用してください。 但しPL会話/PL発言はご遠慮ください。襲撃相談等、PC口調ではやりにくい場面もあるかもしれませんが、雰囲気重視でお願いします。 各囁き窓でも言い換え必須です。 世界観 時代設定:日本/大正時代辺りで捏造 蒸気機関車が走り、電話や電気が普及し始める。華族が栄華を誇る時代。 舞台設定: 二条公爵家敷地内の塔。中心に螺旋階段が存在する。 周囲は深い森で覆われ、塔の横手には美しい池が存在。屋敷までは車で15分。 地下:安置室(強化硝子製の柩に一体一体眠らされている) 一階:各個室 二階:食堂、団欒室 三階:鍛錬場、浴場、テラス(下の池へ向け釣りが可能) 四階:音楽室、図書室、テラス(鉢植が飾られる) 五階:飼育室、展示室(フリーの意奴が飼育されている。展示は蛇剥製と蝶の標本) 最上階:温室、研究室(要執行人形パスワード) 最上階には蝶と小鳥が舞う。 研究室には肝蛭の屍骸が散乱している。 ブラウン管型テレビジョンが置かれ、各階に備え付けられた監視カメラからの映像が絶え間なく流れている。 吸血種:喉の渇きを血で潤す"魔物"の総称。 吸血種の因子を持ち故意に覚醒させられたものと、儀式を経て覚醒したものが存在する。 この時代のものの殆どは因子を故意に覚醒させられたものである。 ・鋭い牙や爪を持つ。慣れてくればそれをコントロール出来る ・老化が無い。現在時点が外見の最大成長で、それ以上老うことはない。 ・殺すには『月と太陽が共にその姿を晒す"暁月夜"の光に打たれる』『炎で焼き尽くす』以外に無いとされる。 ・五感は人間と同等。人間と同じように飲食可能で味も判別出来るが、栄養・満足感、満腹感はヒトの血液からしか得られない。 ・傷、病原体に対する回復能力が高い。その代わりに傷や病原体の深さ、強さに比例して喉の渇きが強くなり修復に時間が掛かる ・痛みや失血での気絶等は起こす事があり、その場合にショック死するものもいる。 ・生命体に対し、新鮮な吸血種の血を与えたり、損傷へ唾液等、体液を与えることで対象の身体損傷を修復させることができる 役職設定&言い換え 意奴… (イド:ガチ・RPでの情報収集用) 呪術蛇。各吸血種がひとり一体使役できる。情報収集やひらがな10文字までの情報伝達が標準能力。空中を浮遊し移動する。 また、イドは主人の命を受け、1日1度だけ他Esの元へ外出させることができる。 しかし深い霧の力によってその詳細を知ることは出来ない為、以下から推測する他なさそうだ。 イドが外出先で「不審な姿をみかけた」場合 -外出先の人物が肝蛭オ号に襲われ、それを阻止した⇒(守護者) -外出先の人物が肝蛭症だった⇒(占い師) 「部屋に篭る」(「独りになる」を選択)場合でも不審な姿をみかける事がある -あなたの部屋の扉まで肝蛭オ号が来ていたが、去っていった⇒(狼の襲撃対象に選ばれた) また、不審な姿を見かけることは無いが、特殊な能力を持つイドも存在する⇒(生贄) -最多得票者が複数になった場合(自分が最多得票者でなくとも)優先して拷問執行される -呪術人形を強制操作し、翌日の拷問執行先を外出先の人物に決定する 肝蛭症 (かんてつしょう:非村陣営の能力) 体内より巨大な肝蛭を産む吸血種のみに伝染する病。 普段は外見も思考も、通常の吸血種と何ら変わりはない。 感染の事実を自覚する者、しない者は様々らしいが、誰しもその事実を秘匿している。 産み落とした肝蛭は様々な能力を持っている。 肝蛭オ号… (狼の襲撃) 紅色の大きく長い蛭で、吸血種に取りついて血液を吸い続け、衰弱させる。 肝蛭が血を啜ることで、本体も満足感を得られること暫し。 同じ蛭を所持する者同士、意思疎通が出来る。 時には対象を死に至らしめることもあるという。 肝蛭レ号… (恋愛天使の能力) 桃色の大きく長い蛭で、一体の吸血種に取りついて互いを愛し合わせる。 取りつかれた者達は意思疎通が出来、どこまでも共に在るという(自打ち、他打ち自由→自打ち限定。自分+誰か、で打つ事)。 肝蛭デ号… (弟子の能力) 黒色の大きく長い蛭で、一体の吸血種に取りついてその人物を真似、付きまとう。 取りつかれた者へ一方的に執着し、時に道連れにするという。 呪術人形… (使用人NPC) 各フロアに数体置かれた、使用人姿の呪術人形(ドール)。 思考は行わず、情報は所持しないが、Es達が生活に必要な手助けを行ってくれる。 動力は人口血液。かすかなオイル臭を持つ。 執行用呪術人形… (処刑専用NPC) 肝蛭症の吸血種を処分する為、特殊なデータを組み込まれた呪術人形。 各Esは誰を拷問執行すべきかをこの人形へ提出する。 最多票を集めた人物を特別室へと運び、紅死蝶の牙にかける。 紅死蝶… (べにしちょう:拷問具/処刑具) 執行用呪術人形が操る、吸血種に取り付いて毒薬を注入する赤い蝶。鱗粉で吸血種を昏睡させる。 紅死蝶の毒は肝蛭を吐き出させ、時に肝蛭を殺すことができる。 ただし生命力が低い場合、吸血種自身が毒のショックで死亡する場合もあるという。注入される毒はさまざま。吸血種用拷問具。 処刑/投票… (処刑/投票) 処刑:紅死蝶の拷問のこと。「運が悪ければ死亡するが、肝蛭症を治せるかもしれない」 投票:執行用呪術人形へ誰を処刑するか、票を投じること、その行為。 二条公爵家の人々… (見物人) 十年前、肝蛭により眠らされた公爵の近親者たち。 公爵を覚醒させるべく、過去の遺産であるEs達へ肝蛭の細菌を投与したらしい。 彼らが求めているのは、紅死蝶の吸血に耐える生命力高い肝蛭オ号の体液。 塔の最上階、温室の間が彼らと眠る公爵の憩いの場であり、運び込まれたEs達の管理を行っている。 二条公爵… (NPC) 国の為に、自己の名誉の為に。過去に何十体もの吸血種を目覚めさせ、殺人部隊Esとして国に納めた人物。年の頃50代、中肉中背、強面。 因子持ちを集める為に、時に強引な手を使って奪うような事もあったらしい。 両刀。サディストでマゾヒスト。他者へ見せる横顔は様々だったとか。 進行 プロローグ 10年以上前、二条公爵に集められ、殺人兵器Esとして覚醒させる為の細菌を投与された者達は、地下の安置所で目覚めていきます。 見物人はそれとなく、安置所の様子を眺めにやってきます。 Es予備軍たちは記憶を失っています。意奴は目覚めと共に傍に現れるはず。 意奴や見物人たちから「自分が吸血種であること」「殺人兵器Esとして覚醒させる為の細菌を投与されたこと」など、この塔の事柄などは聞けるようです。 けれど過去の記憶が思い出せず、誰しもが初対面(縁故があっても)となるでしょう。 なんとなく深夜・明け方へ向かう感じで。余り厳密に時間軸を考えなくてOKです。 上階へ上がることは出来ず、呪術人形により封鎖されています。 更新時間に近づくにつれて、天候が荒れていきます。 一日目 夜にまぎれた嵐が、災厄を運んできたようだ 地下に押し込められていたEs達は、最上階を除く各階の使用を解除された。 それぞれへ個室も与えられた模様。 不穏な空気を感じるけれど、それも現状の出来事の前では些細な事象であろう。 1dは役職全潜伏でお願いします。 赤ログの使用はOKです。肝蛭オ号持ちと自覚可。 最初の24時間を午前(日中)、後の24時間を午後(夜)で。 回想展開も可ですが、出来るだけ現行時間軸に合わせる努力をお願いします。 時間軸を多く持つことは控え、古いものから早めに締めるようお願いします。 日数の経過と共に、次第に記憶を取り戻していくでしょう。 二日目 『あなたたちの中に、肝蛭症に侵された吸血種が居ます』 『肝蛭症に侵された吸血種を排除します』 吸血種に害を為す肝蛭。塔内のEsの中に、これに侵された者達が居る。 肝蛭レ号、肝蛭オ号の順に肝蛭を紅死蝶の餌食とし、殺さねば自分達の身に危険が及ぶのだ。 投票先は最初の24時間以内に白ログ内で明かした後(9/5明かさなくても可に変更)、メモにアンカーを貼り、「投票先:○○」と明記してください。 一度開示した投票先を変更するのは不可。 後半24時間はRPメインの時間です。 三日目以降 朝、執行用呪術人形が、昨夜の投票結果を告げる声が木霊する。 今日も同様に「運が悪ければ死亡するが、肝蛭症を治せるかもしれない」処刑を続けていく。 墓 下 最上階。丸いフロアの半分は温室、半分は研究室となっています。 執行用呪術人形に連れて来られ、蝶に毒を注入されたEsや、肝蛭に吸血されたEsが運び込まれます。 回復の度合いはさまざま。天井は球状の硝子に包まれ、空を仰ぐことが出来るでしょう。 エピローグ 吸血種たちは塔から解放されます。二条公爵は目覚めるのか…? FAQ 肝蛭はどこから「産む」んですか?人外引いたら絶対肝蛭の描写しないといけないの? 自由に設定してください。また、描写は省いてもOKです。 口から、手から、目から、尻から、自分の影から。お好きなようにどうぞ。 吸血種がメインの村ですので、肝蛭の詳細描写は必須ではありません。「肝蛭詳細描写省略派」「肝蛭エロ不可」等々、苦手な場合はNGを出すと皆幸せになるでしょう。 肝蛭のイメージは「映画 スリザー」で検索するとわかりやすいかもです(グロ注意 肝蛭オ号に教われたり、紅死蝶に襲われた場合、死なないといけないの? いいえ。死ぬ、死なない、死んで生き返るなどは各PLが自由に設定してください。 「死ぬかもしれない」という情報が無いと、PCに危機感が生まれないのでそうしていますが、必ずや死ぬ必要はありません。 肝蛭症についての情報を知っててもいいの? プロローグ時点で知っているのは二条公爵家の人々のみです。 誰かが二条公爵家の人々(見学者)から聞いたことを、イドを使って聞くのはありです。 1d開始後は折って放送が流れますので、この情報を利用したり、書庫等で情報を集めたりすると良いと思います。 呪術人形は地下にも、各フロアにも点在しますが、彼らは情報は一切持たぬ設定ですので、これは利用しないでください。 二条公爵家の人々(見物人)は人間? はい。ですが因子持ちの可能性もあります(自覚有りOK) 進行中に「新薬」を投与して吸血種として目覚めてるのも有りです。ですが肝蛭症にはならない(なれない)でしょう。 意奴を使ってメールや手紙のようなやり取りをしてもいい? 非推奨です。意奴には10文字しか言伝出来ません。 逢って会話してなんぼの村ですので、情報奪取の為に伝書鳩往復にならぬよう、頻繁に意奴のやりとりのみ発生するようになった場合 きりの良いところで切り、実際に逢う算段をつけるようにしてください。 [意奴を放ち、○○と××の会話を聞いている]等、意奴を使って情報収集するのはOKです。 「因子持ち」って自覚はあるの?検査とかあるの? 出生時、10歳頃、二度程検査義務があります 国家レベルの検査ですので、侯爵家以上の爵位を持つ人間(侯爵、公爵)、政治家、皇族等、因子持ちに関するデータを持つ人間は限られています。 つまり一般的には、因子持ちであっても知らされることなく生きてきた人が多いです。 けれど、「火のない所に煙は立たず」…噂に苦しめられてきた、という人々も少なくはないでしょう。 縁故を結んだ相手の事はすぐに思い出してもいいの? せめてプロローグ中は忘れていてください 記憶の喪失はロールのスパイスにご利用頂けるよう設定してみましたので、ぜひとも 「徐々に思い出す」過程なども楽しんで頂けると幸いです。 襲撃描写が赤での一方的な確定描写になってやりづらいんですが 処刑後、墓落ち描写をどうすればいいのかわかりません 仕様です。やりづらければ簡単にお願いします。 NGに掛からなければ確定で描写してOKです。襲撃時にこれはされたくない!という事柄がある場合、プロローグ内にNGへ記入しておいてください。 流れ的に、襲撃=狼役の肝蛭たち(襲撃狼が主体となり)が、対象の居場所へ忍び込み、血を限界寸前まで吸って衰弱させ、呪術人形が最上階へと運びます。 処刑=執行用呪術人形が最上階へ運び、鱗粉で眠らせた対象を紅死蝶の毒牙に掛けます。毒で苦しんだりうっかり媚薬注入されて(灰で自爆ランダ振ったりすれば良いかと)発情したりする描写をお楽しみください。 処刑回避COは自分の役職がこれだと分かった時のみ出来るということですか? 「○○の元へ出かけて不審な人影を見た」を用いての回避は可です(その騙りも可 そこからの推理で役職当てて行くのはOKな感じです。確定情報はほぼないですが… 記憶喪失ってどんな仕事してたかも含めてってことでいいですか? そうですね、メモで設定だけ出しとく、出さないでおくとかはお任せで。 全部忘れてるじゃなくても、一部思い出せないとかでもいいですよ。 縁故を結ぶ際、その為の過去描写は可? 多少、小出しにして摺り合わせる感じはOKです。 縁故はプロでは「なんだっけこのひと…あれ…どこかで…」みたいな感じを楽しんで貰い、 1dからゆっくり思い出す(とか回想するとか)にして貰えると此方の意図通りになるかなと。 他人と絡む縁故設定もプロの間は禁止?回想軸で表現はあり? (あとから縁故投げると背景設定がぶつかりそうな気がするので) 全伏せだとやりづらい場合は小出しにしてもOKです。 縁故の組み方はひとによって違うと思うので(表でいきなり振っちゃう派、メモで先に打診する派とか) 相手のことは触れずに自PCの背景ちょろっと表現したりで摺り合わせたり…な感じでどうにかなるんじゃないかなーと。 参加CO表 参加不可能になった場合、お手数ですがCO&予約削除をお願いします! ※参加希望される方は村建てまでご連絡ください。ご連絡頂いた後の匿名CO可能です(8/5から変更させて頂きます ※匿名COされる場合は、IDや「匿名」表示の代わりに「私のオススメ二次元カプ」を宣言してください。(どれが自分の匿名か忘れないように) 4/17 ※匿名から記名へ変更してくださった皆さんありがとうございます(なみだ + CO表 ⇒7/30締め切りで、確認が取れなかった匿名の二名様を削除させて頂きました。ご了承ください。 NO ID(匿名可) ひとこと 仮仮 仮 本 入 01 セバクロ ←(一例)ダミー ※ ※ ※ ※ 02 presage 村建てです ○ ○ ○ 03 茄子 匿名やめました ○ ○ 04 nannan 今回もお世話になります ○ ○ ○ ○ 05 もちもち 和風おいしゅうございます ☆ ♪ 06 ハチドリ 匿名CO撤回!宜しくお願い致します。 ○ ○ ○ ○ 07 yahiro きちゃった(*´∀`*) ○ ○ ○ ○ 08 sane 匿名でした。よろですー! ○ ○ ○ ○ 09 匿名A 真剣勝負と言えば殺し愛カプ愛憎紙一重(以下長文 ○ 10 波平 村建て代筆です ○ 11 匿名係長 不良受けって良いですよね ○ ○ ○ ○ 12 kaisanbutu 見切った! ○ 13 匿名A2 村建て様からの了承済です ○ 見学席 ID(匿名可) スライド可不可 仮 本 入 01 蒼生 ちらっ。見学宜しいでしょうか。スライドは難しくなりました。 ○ 02 wallander 宜しければまた見学でお願いします。可不可はまだ不明です。 03 yusura 推理とか無理っすヽ(´∇`)ノ ○ ○ ○ 04 及影 本参加よりスライドです(代理記入) ○ ○ ○ ※見学者にも配役設定があります。 URLが貼れませんでしたので、まとめページの役職弟子のページの下部の方に先述の内容出ておりました。 -- 記憶に関しては1d以降、徐々に取り戻していく感じでお願いします(進行に記載済み -- 村建て 弟子に関してはその通りですね。追記しておきました<「村人陣営に弟子入りした場合、自分の役職は分からない。」 -- 村建て 結局、二条さんは伯爵なのか公爵なのか…どっちだ!? -- とくめ あららすみません、公爵です…明日見直し&追記掛けますねー -- 村建て ログ読み楽しみっすー -- 小麦粉のお菓子 次は是非ご参加お待ちしておりますね!!<小麦粉のお菓子さん -- 村建て 小麦粉の……! -- 匿名 小麦粉の……>< -- 小麦粉の……? -- 名前 前ページ次ページ村企画
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【作品名】塊魂シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】王子 with 塊 【次鋒】ガッツ with 塊 【中堅】ラ・マーン with 塊 【副将】キャンキャン with 塊 【大将】エース with 塊 参考- コスモ:王様ロボを巻き込むステージでの大きさの単位 王様ロボ(大コスモいっぱいに広がっているため、単一宇宙並み)の全長の1/20程度のロボハートが約600コスモ 【先鋒】 【名前】王子 with 塊 【属性】大コスモの王子と塊 【大きさ】王子は5センチ 塊は1400コスモの球体 【攻撃力】上記の塊を押したり引いたりできる 【防御力】宇宙空間で生存可能 太陽に突撃して無傷 ブラックホールのそばにいても吸い込まれない 塊は50センチの大きさのときに電車に何回轢かれても壊れない点から、大きさ相応より だいぶ頑丈と思われる 【素早さ】塊の全長分の距離を1秒弱で移動 急カーブとかは無理 塊の全長の3倍程度のジャンプが可能 【特殊能力】塊:接触した塊のサイズ以下の存在を巻き込んで塊の一部にする (同化したものの例:落書き、火、幽霊、虹、竜巻、雷雲、太陽、ブラックホール、ホワイトホールなど) 塊より大きい物に衝突すると同化した物がはずれることがある 捕まったら基本的に塊の一部になり、塊は捕まえた物に応じて大きくなっていく。 捕まった相手が自力で脱出した例は作中だと王子の父親の王様(塊を作った人)ぐらいしかないが、 塊より大きいものにぶつかって脱出できた場合再び動けるようになるので死ぬわけでもない。 【長所】塊より小さいものならほぼすべて同化可能 【短所】塊より大きいものには打つ手が無い 【戦法】塊に巻き込む 【備考】塊に巻き込んだ物体は死なずにそのままジタバタもがいたりしているので 動作がいらない思考や言葉で使える能力は何の問題も無く発動するだろう 【次鋒】 【名前】ガッツ with 塊 【属性】王子のはとこと塊 【大きさ】ガッツは7センチぐらい 塊は王子のと同じ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 王子と同じ 【中堅】 【名前】ラ・マーン with 塊 【属性】王子のはとこと塊 【大きさ】ラ・マーンは7センチぐらい 塊は王子のと同じ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 王子と同じ 【副将】 【名前】キャンキャン with 塊 【属性】王子のはとこと塊 【大きさ】キャンキャンは7センチぐらい 塊は王子のと同じ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 王子と同じ 【大将】 【名前】エース with 塊 【属性】王子のいとこと塊 【大きさ】エースは15センチぐらい 塊は王子のと同じ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 王子と同じ 参戦 vol.14 405 修正 vol.17 182 vol.85 394 vol.88 545,624,662 vol.89 566,569 vol.93 305 まとめ 【大将】 【名前】エースwith塊 【属性】王子のいとこと塊 【大きさ】エースは15cm程 塊は太陽より大きい 【攻撃力】塊を押したり引いたりできる 【防御力】太陽に突撃して無傷。ブラックホールの近くにいて吸い込まれない 塊は50cmときに電車に何回轢かれても壊れなかったので大きさ相応よりかなり頑丈 【素早さ】3万キロ程の距離を1秒で移動できる。急カーブは無理 【特殊能力】塊:塊以下の大きさのものを接触して巻き込む (落書き、火、幽霊、虹、竜巻、太陽、ブラックホール、ホワイトホール等) 長所・短所 【長所】メンバー全員同じスペック 【短所】塊より大きい相手はどうしようもない vol.24 305 格無しさん sage 2007/01/01(月) 23 58 56 SF西遊記の攻撃力が上がったんで塊魂再考 【先鋒】殴りにきちところを巻き込み勝ち 【次鋒】さすがに数千光年吹き飛ばす攻撃食らえば壊れる 負け 【中堅】さすがに数千光年吹き飛ばす攻撃食らえば壊れる 負け 【副将】超新星爆発級衝撃には耐えられないと思われる 負け 【大将】さすがに数千光年吹き飛ばす攻撃食らえば壊れる 負け 1勝4敗 SF西遊記 石川英輔>ナイトウォッチ3部作>塊魂シリーズ vol.17 479 格無しさん sage 2006/11/19(日) 13 46 30 防御力が上がったので塊魂再考 vs星くず英雄伝 【先鋒】スターブラスターには耐えられる 相手の移動速度しだい 有利 【次鋒】発狂攻撃の射程しだい 不明 【中堅】速すぎて巻き込めない 引き分け 【副将】どれだけ相手の素早さがさがるかしだい 有利 【大将】突撃してきたストーカーを巻き込むことで削り続けて勝ち 1勝1敗3引き分け・2勝1敗2引き分け・3勝1敗1引き分け・4勝1引き分け これより上は防御が上がったぐらいじゃ勝てない 美少女戦士セーラームーン>塊魂シリーズ≧星くず英雄伝=図解クトゥルフ神話 vol.14 770 格無しさん sage 2006/09/10(日) 12 32 53 塊魂シリーズ考察 光速戦闘の壁から vsドラゴンボール 【先鋒】~ 【大将】長距離移動速度で勝っているので巻き込み勝ち 5勝 vs星くず英雄伝 【先鋒】塊を壊されるか 負け 【次鋒】発狂攻撃の範囲が不明 太陽よりずっと大きいなら発狂負け そうでないなら巻き込み勝ち 【中堅】速すぎて巻き込めない 引き分け 【副将】塊を壊されるか 負け 【大将】攻撃してきたストーカーは巻き込めるが本体は速すぎる 引き分け 3敗2引き分け または 1勝2敗2引き分け vs図解クトゥルフ神話 【先鋒】~【中堅】巻き込み勝ち 【副将】追放負け 【大将】存在破壊負け 3勝2敗 vs美少女戦士セーラームーン 【先鋒】~ 【中堅】巻き込み勝ち 【副将】【大将】 全能負け 3勝2敗 vsヴァルツァーの紋章 【先鋒】巻き込み勝ち 【次鋒】巻き込めるか不明 引き分けとしておく 【中堅】【副将】 宇宙破壊負け 【大将】闘気負け 1勝3敗1引き分け vsSF西遊記 【先鋒】~【中堅】武器は巻き込めても本体は速すぎて無理 引き分け 【副将】【大将】塊を壊されて負け 2敗3引き分け ヴァルツァーの紋章>塊魂シリーズ>美少女戦士セーラームーン 771 格無しさん sage 2006/09/10(日) 12 39 51 乙。セーラームーンの中堅に空間支配の範囲が月~海王星以上なので負けるのでは? 2勝3敗になって美少女戦士セーラームーン>塊魂シリーズになる気が。 773 770 sage 2006/09/10(日) 13 00 00 771 テンプレ誤読してました vs美少女戦士セーラームーン 【先鋒】【次鋒】 巻き込み勝ち 【中堅】相手の支配空間のほうが大きいので負け 【副将】【大将】全能負け 2勝3敗 美少女戦士セーラームーン>図解クトゥルフ神話=星くず英雄伝=塊魂シリーズ>ドラゴンボール vol.93 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21 18 10 ID 61to8r9O 今年の全ジャンルランキング動画で塊魂が指摘されてたので勝手ながら考察 全員宇宙の10分の1程度の大きさなので銀河系規模の壁より上は確実 ○宇宙の意思~DRAGON BALLシリーズ 全員取り込み勝ち ○天元突破グレンラガン 【先鋒】~【中堅】取り込み勝ち 【副将】【大将】でかすぎ負け 3勝2敗 五十六億七千万年の二日酔い~闇(ショートショートの広場9) でかすぎ負け2連敗 これ以降は反応速度の関係で連敗続き よって 五十六億七千万年の二日酔い>塊魂シリーズ>天元突破グレンラガン
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カード図鑑 シリーズ:極2 →1ページ目 →2ページ目 [極]お市 ★★★★★★ (6) No:157編集 属性 女将 兵力(50) 4839 兵力(200) 19354 コスト 18 攻撃(50) 708 攻撃(200) 850 シリーズ 極 防御(50) 109 防御(200) 436 兵法効果 女将の攻撃が激上昇、対局毎に兵力が5%減少。 計略 小豆袋:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]長宗我部元親 ★★★★★★ (6) No:145編集 属性 槍 兵力(50) 4234 兵力(200) 16935 コスト 18 攻撃(50) 722 攻撃(200) 878 シリーズ 極 防御(50) 109 防御(200) 436 兵法効果 残り兵力の割合で槍の計略効果が上昇。 計略 鬼若子:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]山本勘助 ★★★★★★ (6) No:131編集 属性 軍師 兵力(50) 8184 兵力(200) 32736 コスト 18 攻撃(50) 676 攻撃(200) 1202 シリーズ 極 防御(50) 177 防御(200) 706 兵法効果 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 隻眼軍配:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]明智光秀 ★★★★★★ (6) No:119編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2772 兵力(200) 11088 コスト 18 攻撃(50) 707 攻撃(200) 875 シリーズ 極 防御(50) 143 防御(200) 570 兵法効果 全員の攻撃が爆上昇。対局毎に兵力が20%減少。 計略 愛宕百韻:五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]北条氏康 ★★★★★★ (6) No:112編集 属性 騎馬 兵力(50) 2470 兵力(200) 9879 コスト 18 攻撃(50) 713 攻撃(200) 931 シリーズ 極 防御(50) 153 防御(200) 610 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、兵力が極減少。 計略 駆虎呑狼:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]真田信之 ★★★★★★ (6) No:65編集 属性 槍 兵力(50) 7066 兵力(200) 28234 コスト 17 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 極 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 犬伏の別れ:5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]大谷吉継 ★★★★★★ (6) No:11編集 属性 弓 兵力(50) 8784 兵力(200) 35136 コスト 17 攻撃(50) 641 攻撃(200) 1124 シリーズ 極 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 弓の全能力が超上昇。 計略 槍衾:札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目
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【キーリ】からの出典 炭化銃 ラジオの兵長 【キーリ】支給品解説物資リスト【Dクラッカーズ】【Missing】【されど罪人は竜と踊る】【ウィザーズ・ブレイン】【エンジェル・ハウリング】【キノの旅】【ザ・サード】【スレイヤーズ】【チキチキ (神仙伝/烈風伝)】【デュラララ!!】【バイトでウィザード】【バッカーノ!】【ブギーポップシリーズ】【ブラッドジャケット】【フルメタル・パニック!】【マリア様がみてる】【リアルバウトハイスクール】【ロードス島戦記】【終わりのクロニクル】【機甲都市伯林】【戯言シリーズ】【涼宮ハルヒシリーズ】【灼眼のシャナ】【十二国記】【〈卵王子〉カイルロッドの苦難】【撲殺天使ドクロちゃん】【魔界都市ブルース】【魔術士オーフェンシリーズ】【楽園の魔女たち】【現実世界】【ラノロワオリジナル】 炭化銃 【被支給者】ハーヴェイ 【外見】自動小銃。ずんぐりとした太めの大口径銃。 【初出】第046話:死人と犬と 【原作】1,7~9巻 教会兵達が使用。 着弾箇所を一瞬で炭化させる銃。“ぎゅぼっ”という独特な鈍い銃声が特徴的。 血液の流れを阻害し、不死人の自然治癒を妨げるために作られた。 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 ラジオの兵長 【被支給者】光明寺茉衣子 【外見】かなり古ぼけた小型ラジオ。首から提げられるように吊りひもがついている。 【初出】第015話:茉衣子とへーちょ 【原作】1巻~ ハーヴェイに同行。 兵長の階級を持つ霊が取り憑いているラジオ。 戦時中、敵軍に所属していた不死人のハーヴェイに殺されて兵長は霊になった (そのことはお互い“戦争だったからしょうがない”ということで和解済。 ただしハーヴェイの方は若干負い目を感じている)。 キーリやハーヴェイの保護者のような存在。ハーヴェイとよく子供のような口喧嘩をする。 「ヴェ」や「ズィ」などがうまく発音出来ない。 スピーカーから肉を抉るほどの威力を持つ衝撃波を発することができる。幽霊をかき消すことも可能。 また念動力のようなものが使え、ベンチ程度の大きさのものを動かすことが出来る。 ただしどちらも使いすぎると意識が飛び(気絶?)、会話も出来ない状態になる。 幽霊や特定の場所・物に残された死者の記憶が見える。 スピーカーごしにノイズ混じりの声で会話ができ、さらに暗緑色の粒子を出して生前の姿を形成することができる。 憑依し続けていたせいで兵長はラジオに同化しており、ラジオ内の基盤が壊れると記憶等を維持できなくなる。 頬の痩けた30~40代の男性。右足が膝下からなくなっている。鍔つき帽と兵服を着ている。 短気で口が悪いが、基本的にはいいお父さん。怒ると暴走し手が付けられなくなる。 一人称:俺 二人称:お前、貴様 三人称:あの男・女 キーリ→キーリ、お前 ハーヴェイ→ハーヴィー(ヴェが発音できない)、貴様 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 ←【エンジェル・ハウリング】 ↑支給品解説 【キノの旅】→
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デレミリクロス事務所シリーズ ミリオンライブとシンデレラガールズのアイドルが両方出てくるオリジナル事務所シリーズ。作者は5Zs67o7uls氏。なお、事務所の世界観はシンデレラ寄りである。 1作目:ありす「事務所の」桃子「お姉さん達。」まゆ「ふふっ♪」 執筆開始日時 2017/01/28 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1485600553/ 概要 読まれる前の注意事項です。 シンデレラのアイドルとミリオンのアイドルがどちらも出てきます。 オリジナル事務所という形ですが、事務所の世界観はシンデレラ寄りです。 それ故、念のためプロデューサーは"モバP"表記とさせていただきます。 みんな、桃子だよ。 ファンのみんなは知ってると思うけど、桃子はとある芸能プロダクションに所属して、アイドル活動をしてるんだ。 今回は初めてだし、みんなに桃子のプロダクションの仲間を説明しようと思うよ。 ちゃんと最後まで聞いてよねっ! 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 タグ ^周防桃子 ^佐久間まゆ ^橘ありす まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P アニえすっ! あやめ2nd えすえすゲー速報 えすえすりんくす えすえすログ だる速 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSまとめプラス SSびより 2作目:田中琴葉「事務所のみんなを」本田未央「紹介するよ!」横山奈緒「後編や!」 執筆開始日時 2017/02/08 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1486558769/ 概要 読まれる前の注意事項です。 シンデレラのアイドルとミリオンのアイドルがどちらも出てきます。 オリジナル事務所という形ですが、事務所の世界観はシンデレラ寄りです、シアターは出て来ません。 それ故、念のためプロデューサーは"モバP"表記とさせていただきます。 ????「おっプロデューサーさん!やーっと来た!もうえらい待っとったで!」 ????「もう遅いよ!プロデューサー!」 ????「確かプロデューサーは桃子ちゃんを送った後だったかしら。仕方ないんじゃないかな。」 モバP「おう、そうだぞ。予定より早くきたのにそれは手厳しい…。まぁ寒いだろ、早く乗り込んじゃえ。」 ????「はーい!」 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 タグ ^横山奈緒 ^田中琴葉 ^本田未央 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd アムネジアss大全 えすえすゲー速報 えすえすりんくす えすえすログ だる速 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより 3作目:横山奈緒「サプライズパーティー」 執筆開始日時 2017/02/13 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1486983977/ 概要 読まれる前の注意事項です。 シンデレラのアイドルとミリオンのアイドルがどちらも出てくるクロスになります。 オリジナル事務所という形なので、シアターは出て来ません。 プロデューサーはP表記とさせていただきます。 事務所紹介SSは下二本になります。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1486558769/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1485600553/ ~~1週間前~~ P「お疲れさん。迎えにきたぞ。」 奈緒「よしょっ、と。やっぱ外寒いなぁ、送り迎えほんま助かるわ、ありがとございます。」 P「どういたしまして。そいや奈緒、誕生日近いだろ。なんか欲しいものでもあるか?」 奈緒「おおっ!プロデューサーさん覚えてくれはったんか嬉しいです!」 奈緒「うーん、アイドルやっててめちゃ楽しいしすでにほんま幸せですからねぇ。」 P「まぁ、叶えられる範囲にしてくれよ。」 タグ ^横山奈緒 ^田中琴葉 ^本田未央 ^周防桃子 ^佐久間まゆ ^橘ありす まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P えすえすログ ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより
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